ĐỜI SỐNG

PHONG CÁCH SỐNG Bùng nổ cơn sốt chơi thể thao ảo trong nhà

Người Hàn Quốc bắt đầu quan tâm đến bộ môn đánh golf từ cơn sốt Park Se-ri, huyền thoại làng golf Hàn Quốc 20 tuổi trở thành vận động viên trẻ nhất giành chiến thắng tại giải U.S. Women’s Open và LPGA Championship trong lần đầu tiên tham dự năm 1998. Và vài năm sau đó là sự phát triển vượt bậc của ngành công nghệ thông tin, làm cho môn golf trở thành một hoạt động giải trí đại chúng. Cùng với môn golf ảo (screen golf) đang tăng trưởng mạnh với qui mô thị trường 1.000 tỷ hàng năm, hơn 20 môn thể thao khác trong đó có bóng chày được thêm vào loại hình này, tạo nên cơn sốt yêu thích thể thao ảo (screen sports).

Trung tâm thể thao tại Viện Khoa học và Công nghệ Quốc gia Ulsan được trang bị các tiện nghi hiện đại, chẳng hạn như khu vực sân tập trong nhà, rất được giảng viên và sinh viên yêu thích.

Cho đến cách đây không lâu, sau khi tan sở, người Hàn Quốc thường có thói quen đi ăn tối với đồng nghiệp ở nhà hàng gần công ty, sau đó đi hát karaoke hay uống rượu. Tuy nhiên, văn hoá ăn uống hội họp này đang dần có sự thay đổi. Do thế hệ trẻ hiện nay thích các hoạt động giải trí lành mạnh hơn là uống rượu bia quá mức, một trong những lĩnh vực đang phát triển nhanh chóng theo xu thế này chính là thể thao ảo trong nhà.
Các cơ sở phục vụ thể thao ảo dường như là sự kết hợp giữa mô hình phòng game và phòng karaoke từng rất thịnh hành vào những năm 1990. Mỗi phòng đều được trang bị một màn hình thật lớn cùng với thiết bị điện tử mô phỏng, nhưng cách vận hành khác với phòng game hay phòng karaoke. Giống như công viên giải trí, họ không áp dụng một mức phí cố định mà bán nhiều loại vé khác nhau tùy theo thể loại và thời gian. Ngoài ra, họ còn phục vụ đồ ăn uống nhẹ nên tầng lớp nhân viên văn phòng và giới trẻ không cần phải tốn nhiều chi phí mà vẫn có thể tận hưởng hoạt động giải trí này.

Bối cảnh tạo ra cơn sốt thể thao ảo
Cơn sốt thể thao ảo là một hiện tượng phát sinh do các yếu tố văn hóa xã hội. So với dân số, Hàn Quốc là một cường quốc thể thao, được thể hiện qua thành tích đạt được ở các Thế vận hội mùa đông và hè gần đây. Tuy nhiên, phần lớn cơ sở hạ tầng vẫn còn yếu kém chưa đủ đáp ứng để người Hàn Quốc có thể chơi thể thao thực sự chứ không phải chỉ để thưởng ngoạn. Với cơ cấu dân số tập trung ở thành phố lớn, Hàn Quốc vẫn còn thiếu không gian thể thao ngoài trời cũng như hoàn toàn thiếu thốn cơ sở hạ tầng cho người chơi bóng chày hay bóng đá nghiệp dư. Ngoài ra, Hàn Quốc còn được công nhận là cường quốc công nghệ thông tin và game, đây cũng là lý do chính góp phần tạo ra cơn sốt thể thao ảo. Về cơ bản, Hàn Quốc sở hữu công nghệ kỹ thuật cao có thể thực hiện loại hình thể thao ảo này. Chúng ta có thể thấy được với sự kết hợp hai yếu tố trên, người Hàn Quốc đã chọn môn thể thao ảo, với phương thức kết hợp thể thao và thực tế ảo, thay thế cho việc chơi thể thao thật trên thực tế.
Ngược lại, đối với các quốc gia có đầy đủ cơ sở hạ tầng phục vụ cho hoạt động thể thao ngoài trời, họ không cần lựa chọn phương án này. Chẳng hạn với trường hợp môn golf, khác với Hàn Quốc, ở nhiều nước khác, chi phí chơi golf ngoài trời và golf ảo không khác biệt nhau và việc đặt chỗ trước cũng không khó nên họ không có lý do gì để chơi golf ảo.

Độ hoàn thiện cao, khắc phục giới hạn kỹ thuật
Vào đầu những năm 2000 khi các địa điểm chơi golf ảo đầu tiên xuất hiện ở Hàn Quốc, không nhiều người mong đợi nó sẽ trở thành một hoạt động văn hoá giải trí mới vì người ta vẫn còn nghi ngờ về khả năng thành công của nó. Trước tiên, môn golf cần diện tích khoảng 1 triệu m2 cho sân chuẩn 18 lỗ nên ý tưởng chơi golf thực tế ảo trong căn phòng rộng chỉ 10 m2 lúc đó vẫn còn là một khái niệm xa lạ với cộng đồng golf.
Nhiều người đã lên tiếng chỉ trích về khía cạnh kỹ thuật, trước tiên là những nghi ngờ liệu nó có phản ánh chính xác được cú đánh swing hay không. Các chuyên gia và người chơi golf nghiệp dư cũng nghi ngờ liệu bộ cảm biến có thể đọc được độ dốc tinh tế trong vùng green quanh lỗ gôn hay không. Dĩ nhiên, trong thời kì đầu chắc chắn vẫn còn nhiều giới hạn kỹ thuật gây ra những nghi ngại như vậy. Tuy vậy, nhiều sai sót trong số đó đã được khắc phục trong 10 năm qua và giờ đây phần lớn người sử dụng thừa nhận rằng nó đã đạt mức “hoàn thiện 90%” so với sân golf thật.
Tất nhiên, vẫn tồn tại nhiều thử thách về mặt kỹ thuật cần giải quyết, như vấn đề cảm giác thực khi đánh bóng xuyên qua cỏ thật nhưng nhiều người vẫn lạc quan dự đoán rằng, giới hạn cơ bản của việc trải nghiệm thực tế ảo này sẽ sớm được khắc phục. Ngày nay, người ta trang bị màn hình có độ phân giải cao và các chương trình mới được phát triển liên tục giúp người chơi có cảm giác như đang đánh bóng trên sân thật. Thêm vào đó, các cơ sở kinh doanh còn kết hợp đưa vào phục vụ robot với trí tuệ nhân tạo có thể trò chuyện với khách hàng, mở ra một triển vọng tươi sáng hơn cho môn thể thao này.
Theo thống kê của Bộ Khoa học Sáng tạo tương lai Hàn Quốc năm 2015, lĩnh vực golf ảo với qui mô 1 nghìn tỷ won chiếm khoảng 10% trong ngành công nghiệp golf Hàn Quốc trị giá 11 nghìn tỷ won. Số người sử dụng dịch vụ golf ảo năm 2015 đạt trên 1,5 triệu người, vượt qua số khách chơi golf ở sân thực.
Lý do ngày càng nhiều người muốn trải nghiệm golf ảo rõ ràng là vì tính kinh tế. Thông thường để chơi một vòng golf ngoài trời, người chơi golf nghiệp dư phải sắp xếp lịch trình với ba người chơi khác, sau đó đặt chỗ trước theo thời gian mong muốn. Trong trường hợp đặt chỗ vào cuối tuần, người chơi phải trả thêm tiền phụ thu hoặc phải cạnh tranh gay gắt theo kiểu cầu may. Sau khi vất vả đặt được chỗ, lại đến phần trả phí sân cỏ (green fee) cho những sân golf nằm ở vị trí cách xa Seoul khoảng một tiếng.
Ngược lại, các sân golf ảo mà chúng ta có thể dễ dàng nhìn thấy bảng hiệu quảng cáo của chúng ở các toà nhà khắp nơi trong thành phố cung cấp dịch vụ với giá cả rất hợp lý, chỉ bằng 1/10 phí sử dụng sân cỏ thực tế và người chơi có thể giảm bớt thời gian và sự mệt mỏi khi đi chơi golf. Họ không cần phải chuẩn bị hay trang bị gì quá phức tạp, cũng như có thể dễ dàng chơi một mình mà không cần bạn đồng hành.

Sân golf và bóng chày trong nhà là những dịch vụ được lựa chọn nhiều nhất tại các công viên giải trí thể thao ảo đang mọc lên ngày càng nhiều ở các thành phố. Môn golf chủ yếu thu hút đàn ông trung niên, trong khi bóng chày được cả nam nữ mọi lứa tuổi yêu thích.

Bất kể là loại hình thể thao nào, tất cả các trung tâm thể thao ảo đều có cấu trúc giống nhau với nhiều phòng, mỗi phòng được trang bị một màn hình lớn và thiết bị mô phỏng điện tử.

Nhờ nội dung đa dạng và sự tiện lợi khi sử dụng, nên bất kỳ ai không phân biệt già trẻ nam nữ, đều có thể tận hưởng các môn thể thao ảo trong nhà. Bên cạnh đó, bí quyết giúp cho loại hình thể thao ảo ngày càng được yêu thích chính là ở điểm mọi người có thể chơi mọi lúc mọi nơi, không sợ mưa giông hay giá lạnh.

Hoạt động giải trí thuận tiện và dễ dàng
Sự tăng trưởng vượt bậc của bộ môn golf ảo góp phần tạo nên cơn sốt thể thao ảo. Qui mô toàn bộ thị trường ngành thể thao ảo năm 2018 được dự đoán sẽ đạt mức khoảng 5 nghìn tỉ won. Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch – cơ quan đóng vai trò then chốt trong lĩnh vực này – xác định việc hợp nhất thể thao và công nghệ thông tin như một động lực tăng trưởng mới và đang tích cực đầu tư vào ngành này.
Dĩ nhiên, điều này không có nghĩa là chỉ cần có được thị trường phát triển thì ngành thể thao ảo tự động phát triển, bởi vì yếu tố quyết định sự thành bại chính là những nội dung có thể làm hài lòng người dùng và mở rộng tầng lớp khách hàng. Hiện nay, các môn thể thao ảo phổ biến nhất là golf và bóng chày, ngoài ra còn có hơn 20 loại khác như tennis, cưỡi ngựa, bắn súng, bowling, câu cá, bida và leo núi. Gần đây, nhờ sự kiện đội tuyển bi đá trên băng (curling) nữ Hàn Quốc giành được huy chương bạc đầy bất ngờ tại Thế vận hội Mùa đông PyeongChang 2018, bộ môn thể thao còn xa lạ với người Hàn Quốc này được thêm vào danh sách các môn thể thao ảo, góp phần giúp cho bộ môn này ngày càng được yêu thích.
Trong thời gian qua, phần lớn khách sử dụng dịch vụ thể thao ảo là nam giới nhưng hiện nay, nhờ nội dung đa dạng và sự tiện lợi khi sử dụng, nên bất kỳ ai không phân biệt già trẻ nam nữ, đều có thể tận hưởng môn thể thao này. Bên cạnh đó, bí quyết giúp cho loại hình thể thao ảo ngày càng được yêu thích chính là ở điểm mọi người có thể chơi mọi lúc mọi nơi, không sợ mưa giông hay lạnh lẽo.
Ngoài ra, môn thể thao ảo là loại hình thể thao dễ tiếp cận. Chẳng hạn, trò chơi bida ảo hoạt động theo phương thức camera của máy chiếu và thiết bị cảm biến đặt ở phía trên bàn bida sẽ xác định vị trí của quả bóng, còn trí tuệ nhân tạo sẽ phân tích lộ trình giúp người chơi có thể ghi điểm. Do đó, những người mới chưa nắm rõ cách thức trận đấu hay kỹ thuật chơi cũng có thể ghi điểm. Nhờ vậy, không những người nghiện thể thao mà cả những người mới cũng có thể dễ dàng chơi bất cứ lúc nào.
Thể thao ảo, ngành công nghiệp phản ánh rõ nét đặc thù của tình hình Hàn Quốc hiện nay, tồn tại được bao lâu là điều không dễ dự đoán. Tuy nhiên, sự thật rõ ràng là nhu cầu tận hưởng môn thể thao yêu thích của người Hàn Quốc với mong muốn ít tốn kém thời gian và chi phí nhất đã góp phần tạo ra cơn sốt thể thao ảo hiện nay.

Kim Dong-hwan Phóng viên nhật báo Segye Ilbo
Nguyễn Ngọc Trâm Oanh Dịch.
페이스북 유튜브

COMMENTS AND QUESTIONS TO koreana@kf.or.kr
Address: 55, Sinjung-ro, Seogwipo-si, Jeju-do, 63565, Republic of Korea
Tel: +82-64-804-1000 / Fax: +82-64-804-1273
ⓒ The Korea Foundation. All rights Reserved.

Copyright ⓒ The Korea Foundation All rights reserved.

페이스북 유튜브