ЖИЗНЬ

ОБРАЗ ЖИЗНИ Настольные игры возвращаются.

В наше время, особенно в окрестностях университетов, процветают кафе настольных игр. Число любителей этого вида досуга тоже быстро растёт. Они говорят, что их привлекает не только разнообразие контента, но и возможность поделиться за игрой мыслями и чувствами с такими же, как они, энтузиастами.

О настольной игре «Колонизаторы» (Die Siedler von Catan), выпущенной в Германии в 1995 г., говорят, что она открыла новые горизонты на рынке настольных игр — уже разошлось более 24 миллионов её экземпляров. В игре колонистам, высадившимся на необитаемый остров, нужно построить поселение и попытаться превратить его в город.

Г-н И Сону в последнее время с головой ушёл в настольные игры. Не испытывавший раньше интереса к играм на компьютере или смартфоне, офисный служащий во время путешествия по Германии случайно наткнулся на любопытное зрелище.
«Я зашёл в кафе, а там пожилые люди играли в настольную игру “Сумеречная война”, — вспоминает г-н И. — Меня очень удивило, что в отличие от компьютерных игр, когда ты сидишь один перед монитором, здесь люди играли, сидя друг напротив друга. Я подумал, что это может стать хобби на всю жизнь».
Вернувшись в Корею, он зачастил в кафе настольных игр и вскоре стал настоящим фанатом этого вида досуга. И таких людей сейчас в Корее множество. По всей стране, в основном в центрах городов и по соседству с университетами, один за другим появляются клубы и кафе настольных игр.

Расширение границ и изменение восприятия
В Корее история настольных игр по-настоящему началась в 1982 году, когда на рынок вышла сразу ставшая очень популярной игра «Blue Marble». Она сделана по образцу «Монополии», которой в свою очередь предшествовала игра «Landlord’s Game», придуманная американским дизайнером игр Элизабет Мэги в 1904 году. В той игре зарабатывали деньги на недвижимости, а по периметру игрового поля в прямоугольники были вписаны названия и цены на различные районы и улицы Нью-Йорка. Именно эта игра послужила прототипом игры «Modoo Marble», ставшей хитом после выхода в виде мобильного приложения.
В начале 2000-х с открытием множества кафе для настольных игр, казалось, наступил золотой век этой индустрии. В то время в моде были простые игры, такие как «Халли Галли» или «Руммику». Но они быстро надоедали и не могли удерживать игроков за столом долго. Более же сложные игры требовали много времени для объяснения правил, одни и те же люди дольше засиживались за столом, что отрицательно влияло на прибыль. В итоге многие подобные кафе вскоре ушли в небытие.
В последние годы заскучавший было рынок снова оживляется. Эксперты считают, что парадоксальным образом за возрождением интереса к настольным играм стоит все более широкое проникновение в нашу жизнь интернета и мобильных девайсов. Познакомившись в онлайн-сообществах, люди встречаются, чтобы сыграть лицом к лицу, и даже проводят соревнования. Также свою роль сыграло изменение восприятия подобных игр: если раньше они считались мужским видом досуга, то теперь за игровым столом всё чаще можно встретить компании молодых женщин.
Набирающий обороты краудфандинг также открывает новые возможности для стеснённых в средствах разработчиков новых игр. По данным известной американской платформы Kickstarter, только в 2015 году для финансирования разработки новых настольных игр было собрано 85 млн. долларов, в то время как на видеоигры за тот же период собрали вдвое меньшую сумму — 41 млн. долларов. Благодаря подобной практике было выпущено около 1400 настольных игр.

Дети участвуют в соревнованиях по настольным играм, организованных 27 октября 2018 г. в библиотеке Кёха (г. Пхачжу, провинция Кёнги-до).

Все снова к столу!
27 сентября этого года тысячи людей собрались, чтобы посмотреть Чемпионат по настольным играм Соулло-2018 на площади Малли-дон (Манри-дон) в Сеуле. Ход игры «По верблюдам!» (Camel Up) показывали на огромном экране, и зрители встречали возгласами восторга каждый ход верблюда по игровому полю.
Месяц спустя в Пхачжу состоялся ещё один турнир по настольным играм. В семейном зачёте команды, состоявшие из одного родителя и ребёнка, соревновались за победу в игре «Халли Галли» в библиотеке Кёха, отмечая 10-летие её открытия. А в личном зачёте ученики начальных классов сражались на полях игры «Убонго». И таких разнообразных по форме турниров по настольным играм, проводимых местными властями, становится всё больше.
История корейской индустрии настольных игр довольна коротка, поэтому всё ещё трудно точно оценить масштабы этого рынка. Однако, согласно информации Национального агентства креативного контента, с учётом продаж компаний, импортирующих и производящих такие игры, в 2015 году корейский рынок настольных игр оценивался примерно в 100 млрд. вон, что составляло около 10% рынка игрушек в стране за тот год. Продажи крупнейшего в стране разработчика и дистрибьютора настольных игр Korea Boardgames ежегодно увеличивались в течение последних двух лет на 15% и выросли с 24,5 млрд. вон (2015 г.) до 28,8 млрд. вон (2017 г.). Что касается таких небольших производителей игр, как Happy Baobab или Gemblo, то они выросли более чем на 20%.
Бум настольных игры наблюдается не только в Корее — зарубежные рынки тоже демонстрируют двузначные темпы роста в течение последних пяти лет. Согласно данным Американской ассоциации игрушек, американский рынок настольных игр в 2015 году оценивался в 1,6 млрд. долларов, увеличившись за год на 11%. Аналогичная тенденция наблюдается и в Европе, в частности в Германии и Франции.

Настольные игры способны исцелять измученные одиночеством души современных людей.

Вместе создавая воспоминания
Росту продаж в этой индустрии способствует и изменение контента. Новые игры с дополненной реальностью связаны со смартфонами, поэтому пользователи могут полностью погрузиться в любимую игру благодаря мобильным приложениям.
В то же время настольные игры стали активно применять и в сфере образования, полагая, что социальную, эмоциональную и образовательную составляющую таких игр можно эффективно использовать для обучения детей и подростков. Например, игра «EntryBot» в стиле «Blue Marble» помогает игрокам освоить основы компьютерного программирования.
Настольные игры также набирают популярность в качестве семейного досуга. Среди популярных семейных настольных игр можно отметить «Динамит», в которой игроки должны обезвредить бомбы, вовремя нажимая выключатель, «За пригоршню долларов» (по одноимённому фильму), в которой в зависимости от миссии нужно поразить цель из игрушечного пистолета, а также «Mr. Funny Face», в которой игроки за ограниченное время должны составить из элементов паззла лицо, указанное на карточке.
«У любителей настольных игр из разных возрастных групп свои интересы и критерии выбора игр. Такие игры привлекают людей, поскольку позволяют делиться друг с другом мыслями и чувствами, — говорит сотрудник, отвечающий за маркетинг в одной из компаний настольных игр, и добавляет: — А забавные ситуации, возникающие в ходе игры, можно потом с удовольствием вспоминать вместе».
Настольные игры способны исцелять измученные одиночеством души современных людей, поскольку, играя в настольную игру, пусть даже с такими напарниками, которых видишь первый раз в жизни, можно непосредственно общаться с другими людьми. Кроме того, настольные игры помогают сплотиться домочадцам, которые редко видятся в силу занятости. На фоне растущей важности подобных игр как вида семейного досуга кажется весьма ироничным, что в наши дни самыми популярными играми для смартфонов, которые всё это время расширяли пропасть между людьми, становятся как раз онлайн-версии настольных игр.

Участники данного мероприятия пробуют играть в «Дженгу» с помощью виртуальной реальности — технологии, которая всё чаще применяется в настольных играх.

Чхве Бёниль, корреспондент рубрики «Путешествия и досуг» газеты «Хангук кёнчже»
Ан Хонбом, фотограф
페이스북 유튜브

COMMENTS AND QUESTIONS TO koreana@kf.or.kr
Address: 55, Sinjung-ro, Seogwipo-si, Jeju-do, 63565, Republic of Korea
Tel: +82-64-804-1000 / Fax: +82-64-804-1273
ⓒ The Korea Foundation. All rights Reserved.

SUBSCRIPTION

Copyright ⓒ The Korea Foundation All rights reserved.

페이스북 유튜브