메인메뉴 바로가기본문으로 바로가기

칼럼 게시판 > 상세화면

2016 SUMMER

Игра в го:человек и машина

В марте этого года внимание всего мира было приковано к матчу из пяти партиймежду одним из лучших в мире игроков в го корейцем И Седолем и программойискусственного интеллекта (ИИ) AlphaGo, разработанной компанией GoogleDeepMind. Человечество с замиранием сердца следило за тем, сбудется лидавнее пророчество, что однажды ИИ сможет превзойти человека.

Корейский игрок в го9-го дана И Седоль(справа) играет противкомпьютерной программы AlphaGo. Напротивнего сидит Аджа Хуанг,обладатель 6-го любительского дана и один изразработчиков AlphaGo;он ставит камни на доскуот «лица» программы. Вматче из пяти партий ИСедоль проиграл ком-пьютеру со счётом 1:4.

Наконец завершилось драматическое противостояние человека и машины, которое раньше можно было увидеть разве чтов научно-фантастических фильмах. Матч в го между гроссмейстером 9 дана И Седолем (4-е место в мировом рейтинге), несущим насвоих плечах заветную мечту человечества, и не имеющей равных помощности AlphaGo, программой ИИ, стал вехой в истории цивилизации. Вызов, брошенный машиной в игре го, в основе которой лежаттакие чисто человеческие качества, как интуиция и умение неординарно мыслить, стал эпохальным событием, позволяющим прощупатьнаправление будущего развития ИИ.

Го: самая простая в мире игра

Наверное, в мире нет игры проще, чем игра в го. Для любимых наЗападе настольных игр, например триктрака, требуются специальные приспособления, для игры в шахматы или корейские шахматы«чанги» — фигуры разной формы. Но для того, чтобы сыграть партию вго, нужны только чёрные и белые камни, а также доска, расчерченнаявертикальными и горизонтальными линиями. В отсутствие стандартных камней можно использовать мелкую гальку или кусочки дерева.Недавно, во время семинара за рубежом, мне довелось наблюдать, какчертя карандашом камни на бумаге в клеточку в го играли корейскийпрофессор и его иностранный коллега. Вряд ли найдётся другая игра,для игры в которую достаточно бумаги и карандаша. Правила игрытоже настолько просты, что обычному человеку хватит 10 минут, чтобыих понять. Правило выставления камней на доску всего одно. Это правило ко, согласно которому нельзя ставить камень в пункт, который впредыдущем ходу освободил противник.

Принято считать, что игра в го впервые появилась в Китае. Самаядревняя запись партии в го также была обнаружена в Поднебесной.Есть даже версия, что эту игру придумал для воспитания своих детейлегендарный Хуан-ди. Судя по тому, что игра в го упоминается в такихклассических китайских канонах, как «Беседы и суждения Конфуция»и «Мэн-цзы», она, без сомнения, была в ходу уже в период Вёсен и Осеней и в период Сражающихся Царств (475—221 до н. э.). Считается, чтов Корею эта игра была завезена в период Трёх государств (около VI—Vвв. н. э.).

Во времена, когда не было ни компьютеров, ни Интернета, игра в гобыла любимым развлечением. Ничто, кроме игры в го, не могло заставить двух взрослых людей сидеть без движения более часа в состоянии полной погружённости в действо. Ещё одним отличием игры вго от других игр является наличие огромного количества стратегий,а также глубокая пропасть в способностях игроков разного уровня.Чтобы начинающий игрок случайно победил опытного мастера? Такого в го не случается никогда. По этой причине с давних времён искусного игрока и любителя разделял высокий социальный барьер. Чтобысыграть матч с мастером, новичок должен был очень и очень постараться.

Во всех странах Восточной Азии игра в го оказала большое влияние на все аспекты культуры и в итоге стала игрой, символизирующейдух Востока. И действительно, в го в избытке восточного символизма и мистицизма. Это и закрытый мир мастеров, в котором нет местановичкам, и камни двух цветов как символы Инь и Ян, и 361 пунктпересечения линий на доске, вызывающий ассоциацию с множествомнебесных тел в космосе. Многие термины игры в го, перейдя в разрядповседневной лексики, и в наши дни широко используются в политике, экономике и культуре Кореи. К примеру, слово «чхоилькки» (бёёми),обозначающее, что осталось совсем немного времени до вынесенияокончательного решения, тоже пришло из го. К терминам го такжеотносятся такие слова, как «кконнори-пхэ» (ханами-ко), использующееся для обозначения ситуации, когда одна сторона находится в особенно выгодном положении; «покки», обозначающее процесс оценки всейситуации в целом; «чхогансу» в значении «отчаянный ход»; «сусун» дляобозначения очередного хода; «хогу» (букв. «тигриная пасть»), употребляющееся в значении «серьёзное положение».

От парового двигателя до искусственного интеллекта

Западная система ценностей с её механистической и материалистической картиной мира всегда значительно отличалась от мировоззрения Востока, ставившего во главу угла эмоции и духовность. И если ввосточной классической литературе дребезжанье крышки на закипающем чайнике обращает героев к воспоминаниям и возвышенной грусти, то внимание персонажей западного романа будет скорее направлено на механическую мощь пара, заставившего подпрыгивать крышку. Из таких наблюдений родился паровой двигатель Джеймса Ватта,бикфордов шнур грядущей промышленной революции, и это сталоисторическим переломным моментом, когда силу человеческих мускулов заменила сила машины.

Появление компьютеров сделало более реальным предсказаниео появлении цивилизации машин, способных заменить человеческийразум. С развитием медицины выяснилось, что умственная деятельность есть результат биохимических процессов в мозге. Когда оказалось, что психические болезни не являются дьявольским замыслом,а вызываются недостаточной деятельностью нейротрансмиттеров,зародились такие новые науки, как наука о мозге и когнитивистика. Какследствие, по мере систематизации материалистической точки зренияи оформления её в науку машины начали догонять человека в планеспособности мыслить.

Идея создания ИИ зародилась ещё в 1960-х годах, но она сталареальностью только с появлением мощного «железа», основанного наполупроводниковых и компьютерных технологиях. После добавленияк ИИ памяти с большим массивом данных он стал ещё «умнее». В нашидни ИИ эффективно работает в таких сферах, как управление самолётами, наблюдение без обслуживающего персонала, распознавание лиц,«отфильтровывание» спама в электронной почте, инвестирование ибиржевые операции, а также он начал активно использоваться в промышленности. Компанией, первой уловившей дух перемен, стала корпорация Google Inc., сделавшая ещё один шаг к разработке ИИ будущего путём приобретения за 400 млн. фунтов (650 млн. долларов) английской компании DeepMind, разработавшейAlphaGo.

Компьютер бросает вызов человеку

В Центре изучения игрыв го И Седоля, расположенном в столичномокруге Сондон-гу,ученики смотрят прямуютрансляцию GoogleDeepMind Challenge.И Седоль открыл этотцентр в 2014 г. с цельюнаходить новых молодыхталантливых игроков..

Сначала, для того чтобы произвести наибольшее впечатление на широкую публикумощью ИИ, были выбраны шахматы. Послеряда поражений в открытом матче в 1997году компьютер Deep Blue компании IBMпобедил чемпиона мира Гарри Каспарова —спустя 30 лет после того, как машина задаласьцелью обыграть человека в шахматы. Затем в2011 году на телевизионной игре-викторине Jeopardy суперкомпьютерIBM Watson одержал единоличную победу над участниками-людьми.Как и предсказывали многие учёные, в таких играх, как шахматы иливикторины, где количество правильных ответов ограничено, человекне может победить компьютер. Следующим рубежом обороны сталаигра в го, в которой количество возможных ходов составляет поистинеастрономическую цифру.

Всё это время считалось, что в го, где человеческая интуиция соединилась с традиционным мышлением Востока, ИИ будет трудно победить человека. И действительно, до матча с AlphaGo успехи компьютерных программ по игре в го были незначительны. В частности, онисерьёзно отставали от человека в умении «читать» всю доску и предугадывать намерения соперника. Но с появлением AlphaGo ситуация вкорне изменилась.

В марте 2016 года состоялся матч из пяти партий между корейцемИ Седолем, лучшим игроком в го, и AlphaGo. Мастерство программы,которое опрокинуло прогнозы многих специалистов, стало шоком вчистом виде. Матч закончился с разгромным счётом 4:1 в пользу машины. Для профессионалов это было потрясение, не сравнимое с тем,которое испытали обычные люди. Мастера игры в го были пораженыабсолютно нечеловеческим остроумием и хладнокровием AlphaGo.

То,что поначалу казалось ошибкой, в итоге оборачивалось новой стратегией, являвшейся результатом колоссального объёма вычислений.Впервых трёх партиях AlphaGo понемногу наращивала своё преимущество, не совершив ни одной ошибки, тогда как психологически выбитый из колеи И Седоль делал один неверный ход за другим, поэтомуего поражение было неизбежно. Но самая удивительная вещь случилась в 4-й партии, когда корейский игрок, проанализировав стратегиюмашины, сумел добиться победы, показав, что даже AlphaGo не в состоянии просчитать абсолютно всё.

AlphaGo наращивает свой интеллект, анализируя записи сыгранныхпартий и просчитывая вероятность успеха для каждого хода выигравшего игрока. Проведение таких сложных расчётов стало возможнымблагодаря огромному количеству компьютерной техники. В 1200 центральных процессорах и облачном хранилище Google собраны записи всех партий, сыгранных мастерами, и все их варианты. Абсолютноепреимущество программы состоит в наличии немедленного доступако всему массиву данных и возможности их немедленного применения без промежуточных вычислений. Также главным достоинствомAlphaGo является возможность поиска новых способов путём моделирования по методу Монте-Карло, который позволяет рассмотреть возможные последствия ходов и оценить риски. Если человек во времяигры придумывает новый ход за час максимум 30 раз, то AlphaGo делает ходы, просчитывая за час более миллиона вариантов. В итоге ей удалось найти ходы, составляющие тот зазор, до которого до сих пор несмог додуматься человек, что и было наглядно показано в этом матче.В глазах человека эти ходы выглядели ошибочными, но в результатеименно таких, «абсурдных», решений машина оставила человека обескураженным и побеждённым.

Сразу после матча И Седоль заявил: «Настало время пересмотретьсуществующие теории игры в го». Эта фраза наиболее точно подводититог матча с AlphaGo. Другими словами, появление ИИ стало переломным моментом для теории игры в го. Единственное, что вызывает сожаление, так это то, что игра в го, подразумевающая эмоциональное взаимодействие игроков, в результате нынешнего поединка с ИИ опустилась до уровня простого математического просчитывания наиболеевыигрышного хода.

Однако проигрыш И Седоля в матче с AlphaGo не означает, чточеловек лишился своего человеческого достоинства в игре го. И дажеболее — вероятность того, что AlphaGo, предназначенная только дляигры в го, вторгнется в сферу человеческой деятельности и возьмётеё под свой контроль, практически равна нулю. Некоторые склоннырасценивать нынешний матч как наступление машин на человека, ноэто, скорее, результат чрезмерно разыгравшегося воображения. Действительно, итоги матча позволили прояснить по крайней мере то, чтовычисления, которые способен делать человек, может делать и машина, но любая машина зависит от воли управляющего ею человека, такчто в итоге проблемой всё равно остаются отношения между людьми.И здесь важен не дихотомический выбор в формате «либо человек,либо ИИ», а их разумное сосуществование. Ведь, как показал примерпровала 3D TV, выживают только те технологии, которые соответствуютчеловеческим потребностям. А это значит, что в итоге всё по-прежнемуупирается в человека.

Некоторые склонны расценивать нынешний матч как наступление машин на человека, ноэто, скорее, результат чрезмерно разыгравшегося воображения. Действительно, итоги матчапозволили прояснить по крайней мере то, что вычисления, которые способен делать человек,может делать и машина, но любая машина зависит от воли управляющего ею человека, такчто в итоге проблемой всё равно остаются отношения между людьми.

Чо Хвангю профессор отделения компьютерной инженерии Пусанского университета

전체메뉴

전체메뉴 닫기